Effects of virtual reality on ocular convergence and balance: a quasi-experimental study
Efectes de la realitat virtual sobre la convergència ocular i l’equilibri: estudi quasi-experimental
Authors: Sergio Gomez Doctor
Coauthors: Manuel García San Emeterio, Claudia Gil Martín, Marta Méndez Olavide, Cristina Tinajas Arrontes, Jordi Esquirol Caussa
Keywords: Virtual reality. Near point convergence. Center of pressure. Balance and gamification
Keywords: Realitat virtual. Convergència de punt pròxim. Centre de pressió. Equilibri i ludificació
Abstract: New technologies applied to health sciences often show diagnostic and therapeutic uses beyond the expected; among these technologies, Virtual Reality (VR) is demonstrating the ability to have a positive impact in various fields, such as in the rehabilitation of children with stress and adults with visual and balance disorders due to various pathologies such as stroke, spinal cord injury or Multiple Sclerosis.
Abstract : Les noves tecnologies aplicades a les ciències de la salut sovint mostren utilitats diagnòstiques i terapèutiques més enllà del previst; entre aquestes tecnologies la Realitat Virtual (RV) està demostrant la capacitat d’incidir positivament en diversos camps, com en la rehabilitació de nens amb estrabisme i d’adults amb trastorns visuals i de l’equilibri per diverses patologies com Ictus, lesió espinal o Esclerosi Múltiple.
08-12-2024
Sergio Gomez Doctor
0 Comments
Citation: Sergio Gomez Doctor, Manuel García San Emeterio, Claudia Gil Martín, Marta Méndez Olavide, Cristina Tinajas Arrontes, Jordi Esquirol Caussa. Efectes de la realitat virtual sobre la convergència ocular i l’equilibri: estudi quasi-experimental. https://doi.org/10.24175/sbd.2024.000118 |
Received: December 08, 2024 Accepted: December 08, 2024 Published: December 08, 2024 |
Copyright: © 2024 Gomez Doctor et al. This is an open access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution License (CC BY-NC), which allows, distribution, reproduction in any medium, provided the original author and source are credited and non-commercial use. |
Funding: |
Conflicts of Interest: |
Efectes de la realitat virtual sobre la convergència ocular i l'equilibri: estudi quasi-experimental
Sergi Gómez Doctor1; Manuel García San Emeterio1, Claudia Gil Martín1, Marta Méndez Olavide1, Cristina Tinajas Arrontes1, Jordi Esquirol Caussa1,2
1Departament de Ciències de la Salut, Escoles Universitàries Gimbernat (adscrites a la UAB), 2Geriatria - ISADMU, Centre Mèdic Teknon (Barcelona)
Autor per correspondència
Sergio Gómez Doctor, Sergio.gomez.doctor@gmail.com
Paraules clau: Realitat virtual, Convergència de punt pròxim, Centre de pressió, Equilibri i ludificació.
Resum
Introducció
Les noves tecnologies aplicades a les ciències de la salut sovint mostren utilitats diagnòstiques i terapèutiques més enllà del previst; entre aquestes tecnologies la Realitat Virtual (RV) està demostrant la capacitat d'incidir positivament en diversos camps, com en la rehabilitació de nens amb estrabisme i d'adults amb trastorns visuals i de l'equilibri per diverses patologies com Ictus, lesió espinal o Esclerosi Múltiple.
Objectius
Aquest estudi pretén avaluar l'eficàcia de la RV sobre el control de la musculatura ocular i la millora de l'equilibri al modular la convergència de la mirada i influir sobre el centre de pressió (COP) del cos.
Material i mètodes
Estudi clínic longitudinal prospectiu controlat, aleatoritzat, no-emmascarat en persones joves. Intervenció: dues sessions setmanals durant 12 setmanes de joc mitjançant realitat virtual (BeatSaber®). Variables: antropomètriques, IPAQ (test de realització d'exercici físic), estabilometria i àrea del COP (equilibri), punts visuals de convergència visual (punt de ruptura, PPC, i punt de recuperació, PPR).
Resultats
Mostra final: 34 participants (18♀, 16♂; edat mitjana 23.09); grups comparables. Després d'una única sessió, el PPC en el grup intervenció havia disminuït en 1.01mm (p=0.001) i el PPR s'havia reduït en 1.29mm (p=0.002) mostrant una correlació entre moderada i forta entre les dues variables (coef.correl. Pearson r=0.602; p=0.01).
Al final de l'estudi el grup intervenció havia reduït el PPC en 1.92mm mentre el grup control 0.39 (p=0.014) i el PPR s'havia reduït en 1,86mm i 0,13mm, respectivament (p=0.04).
Qualitativament, la intervenció de RV va ser segura i ben tolerada en tots els participants, quatre més van integrar la RV als seus hàbits d'exercici previs i tres van afirmar notar una millora subjectiva de la visió.
Conclusions
Les ulleres de realitat són segures i ben tolerades. El joc de RV BeatSaber® pot millorar la convergència oculomotriu a curt termini (una sessió) i en programes de més llarga durada (12 sessions). Les eines de RV poden ajudar a la rehabilitació de persones de totes les edats i amb diverses patologies. La RV pot esdevenir una eina de rehabilitació que, mantenint el caràcter lúdic, faciliti l'adherència als programes de rehabilitació i, per tant, la seva eficàcia.
Effects of virtual reality on ocular convergence and balance: a quasi-experimental study
Sergi Gómez Doctor1; Manuel García San Emeterio1, Claudia Gil Martín1, Marta Méndez Olavide1, Cristina Tinajas Arrontes1, Jordi Esquirol Caussa1,2
1Department of Health Sciences, Gimbernat University Schools (attached to the UAB), 2Geriatrics - ISADMU, Teknon Medical Center (Barcelona)
Corresponding author
Sergio Gómez Doctor, Sergio.gomez.doctor@gmail.com
Keywords: Virtual reality, Near point convergence, Center of pressure, Balance and gamification
Introduction
New technologies applied to health sciences often show diagnostic and therapeutic uses beyond the expected; among these technologies, Virtual Reality (VR) is demonstrating the ability to have a positive impact in various fields, such as in the rehabilitation of children with stress and adults with visual and balance disorders due to various pathologies such as stroke, spinal cord injury or Multiple Sclerosis.